jueves, 28 de mayo de 2015

Guía turística 6

Y para terminar, la última entrega de esta guía turística por el sistema planetario de Zeus. Se trata de Arol, el tercer mundo de la Antigua Alianza.


Arol se caracteriza porque su civilización ha llegado al extremo las consecuencias de la revolución industrial. Hasta se podría decir que sus habitantes son productos de estos procesos industriales.
Debido a sus cruces endogámicos, estos seres humanos tienen que añadir implantes cibernéticos a sus cuerpos para compensar sus deterioros fisiológicos. De hecho, la inmensa mayoría de su población está compuesta por ciborgs destinados al trabajo y al mantenimiento de sus ciudades subterráneas.
Este satélite es muy temido por la Neo Alianza por ser el mundo de donde parten la mayor parte de las armas y naves espaciales. Son especialmente aterradores sus soldados acorazados, individuos tan cibernetizados, que para soportar este stress, son constantemente drogados con sustancias provenientes de Hadol.
Pero lo que más enerva de Arol, es Branistor, una mente colmena formada por los cerebros que son extraídos de los ancianos cuando ha terminado su vida útil. La existencia de Branistor, capaz de predecir todos los movimientos de la Neo Alianza, y de maquinar los maquiavelismos más retorcidos, es uno de los motivos por el que es tan difícil acabar con la Antigua Alianza.

viernes, 15 de mayo de 2015

Guía turística 5

Y ya entrando en la recta final de esta serie de guías para familiarizarse con el sistema planetario de Zeus, paso a hablar de Apolol, que es, probablemente, el mundo más "humano" de la Antigua Alianza.
Apolol es conocida por la Neo Alianza por ser una cantera inagotable de soldados de infantería, además de un gran número de cazas de combate. Estas aportaciones son debidas, principalmente, a su sistema social, que se caracteriza en un un abismo muy grande entre ricos y pobres.


Y es que para el ciudadano más humilde y paupérrimo de Apolol, no hay más que un camino para salir de la miseria.. Alistarse en el ejército para combatir a los monstruos de la la Neo Alianza. De ahí que en sus ejércitos abunden los jóvenes sedientos de venganza, pues los que mandan han difundido la propaganda de que por culpa de la existencia de la Neo Alianza, la inmensa mayoría de los seres humanos de Apolo están obligados a vivir en condiciones muy paupérrimas.
También por esta excusa, los líderes de Apolol han saqueado los recursos de su mundo y contaminado su atmósfera con grandes capas de nubes negras y tóxicas, que no dejan pasar la luz de su sol.
Este temor a ser exterminados por la Alianza, y la íntima alianza con Arol (pues es muy habitual ver sus naves gigantescas surcando el cielo, son los principales motivos por los que la población más pobre no se revela.
Sin embargo, hay un grave problema en su ejército. Todos los reclutas que entran en él pretenden ejercer toda la carrera militar, ascenso tras ascenso. Y de ahí que el ejército de Apolol cuente con un porcentaje demasiado alto de generales, que se dedican a engordar y a apropiarse de los recursos naturales de Apolol.
Apolol es, sin duda, el satélite más corrupto de Zeus.

jueves, 30 de abril de 2015

Guía turística 4.

Prosiguiendo con esta guía, y ya finalizadas las descripciones de los mundos de la neo Alianza, paso a hablar de los mundos de la Antigua Alianza, que se caracterizan porque sus habitantes son seres humanos puros.
Hadol es el satélite más próspero de la Antigua Alianza, y ello es debido a su uso indiscriminado de la biotecnología. Sus habitantes, todos con rasgos asiáticos, han moldeado los ambientes naturales para que todos los seres vivos sirvan y cooperen con los seres humanos. Es una relación simbiótica a nivel mundial, fruto de siglos de experimentos de ingeniería genética que más de una vez llevó a su población al borde de la extinción.
Debido a estas circunstancias, los guerreros de Hadol son los que llevan a sus monstruos a los campos de batalla, convirtiéndose en los enemigos más temibles del ejército de la Neo Alianza.


Sin embargo, gozar de tales avances biotecnológicos conlleva pagar un precio muy caro. Hadol tiene que estar completamente aislada de cualquier tecnología externa de origen industrial, para evitar la contaminación de sus delicados ecosistemas por elementos extraños.
Por este motivo, el único medio que tiene Hadol para transportar sus tropas a los otros dos mundos de la Antigua Alianza, es a través de antiguas plataformas de transporte. Además, con la intención de mantener a sus criaturas a salvo, Hadol participa activamente en la guerra entre las alianzas para evitar una invasión a gran escala por parte de sus actuales aliados.
Así que si lo que desea es conectarse con los seres vivos de este planeta selvático, no lo dude más, y lea El Heraldo del Caos para viajar a Hadol.

viernes, 17 de abril de 2015

Guía turística 3

Siguiendo con este viaje virtual por el sistema planetario de Zeus, pasamos a visitar el satélite Artemis, el tercer mundo de la Neo Alianza.
Artemis se caracteriza por ser un mundo árido, desértico, y sus habitantes, por tener antepasados mejorados genéticamente para el combate.


En efecto, los nativos de Artemis son guerreros, y está especialmente preparados para la guerra y la defensa de la Neo Alianza. Por este motivo, Artemis está cercado por una red de satélites defensivos, cuyas armas siempre apuntan hacia afuera, en constante alerta ante cualquier ataque de la Antigua Alianza.
Y su capital es Armoriad, una ciudad con forma de bunker,y que es tan grande, que se puede ver desde el espacio.


Los habitantes de Artemis son famosos por su agresividad y su gran sentido del honor, además de sus rasgos físicos de animales salvajes. En este mundo abundan mucho los ojos de gato, las orejas puntiagudas, las garras afiladas y los cuerpos cubiertos de pelo. En la Neo Alianza se dice que no es conveniente tener a un nativo de Artemis como enemigo.
Sin embargo, los nativos de Artemis son los más temidos por la Antigua Alianza, y por culpa de esta mala fama, los seres humanos de la Antigua Alianza consideran que todos los habitantes de la Neo Alianza son unos terribles monstruos que deben ser borrados del mapa.

viernes, 10 de abril de 2015

30 razones para engancharse a la ciencia ficción.

Continuando con esta loca promoción de El Heraldo del Caos, voy a recordar tres elementos que se dan muy a menudo en mi obra, y que combinan muy bien gracias a la libertad que me da el género de ciencia ficción.
CHICAS, MONSTRUOS y BATALLAS


En primer lugar, he colocado este vídeo de personajes femeninos. Si hay algún otro género que pueda ofrecernos personajes femeninos tan interesantes, que lo comente.


A continuación, este otro vídeo de monstruos, que son perfectos antagonistas capaces de despertar la ansias de exterminar del espectador (claro está, después de sobreponerse del horror). ¡Ojo! No es para estómagos delicados.


Y finalmente, un vídeo de batallas, donde se pueden aunar los dos elementos anteriores.


Básicamente, así es cómo construyo mis historias, mezclando géneros, consiguiendo así situaciones tan insólitas como trepidantes.

sábado, 4 de abril de 2015

¿Cómo dibujar paisajes nocturnos?

Si para pintar un paisaje nocturno hay que recurrir al truco de colorear los objetos cercanos con tonos oscuros, y los objetos más lejanos con tonos claros, a la hora de dar color a un paisaje nocturno, hay que invertir las tonalidades.


Pero se le añade un problema en esta serie de ilustraciones de El Heraldo del Caos, y es que en estos mundos de este sistema planetario, los cielos no son negros, sino que en ellos preside esta nebulosa carmesí que rodea todo el sistema estelar. Así que al observar el resultado final, es difícil ver que se trata de un paisaje nocturno.
En este caso, recurrí a la arquitectura de la capital de Afrol para crear dos puntos de luz que provienen de la pareja de hologramas, y me esforcé en que los edificios estén iluminados por cada una de estas figuras. Al ser un foco de luz, los árboles y los edificios del primer término estas sombreados e iluminados por sendos rosas y azules. El jardín en donde se celebra esta (presuntamente) salvaje fiesta también tiene su propio foco de luz. Y en el cielo, además de la nebulosa, las estrellas y el satélite vecino, Artemis, también se puede apreciar los reflejos de la red de satélites defensivos que cubre el mencionado mundo beligerante.

sábado, 28 de marzo de 2015

¿Cómo pintar un paisaje diurno?

En esta ilustración se muestra un paisaje de Afrol, uno de los mundos que visita El Heraldo del Caos durante su viaje. Quise plasmar que es uno de los mejores satélites del sistema planetario para vivir, así que concebí un lugar cálido, agradable y acogedor.


Cuando hice el curso de cómic, aprendí a pintar estos paisajes diurnos. Hasta ese momento no me he dado cuenta (sobre todo porque en Galicia apenas luce el sol), pero la clave para colorear este tipo de paisaje es la de degradar el color con la lejanía. De ahí que el azul del cielo se aclare a medida que se acerca al horizonte, y lo mismo sucede con el azul del mar. De la misma manera, hay que pintar los objetos más cercanos con tonos oscuros, y los más lejanos, con tonos claros.
Así se consigue el efecto de profundidad de visión.